E3今年停辦

蠻可惜的。

E3(Electronic Entertainment Expo)是一個全球知名的遊戲博覽會,每年會吸引全球各地的遊戲愛好者和業界人士前來參加。

對於E3今年停辦的原因有很多不同的說法。有人認為這是因為新冠疫情造成的長期影響,至今遊戲產業都還未完全恢復活力;也有人認為E3的影響力和吸引力其實已經大不如前,越來越多的遊戲開發商和發行商選擇自己宣傳和發布新作品,因此E3的存在已經變得沒有那麼必要了。

不管是哪一種情形(甚至很可能是二種都有),都可以看出E3所面臨的挑戰和困難。原先對於遊戲產業而言,E3的存在一直是一個很重要的平台和機會,讓開發商和發行商可以展示他們的新作品,與玩家和業界人士互動,建立品牌形象和口碑。同時,對於遊戲愛好者來說,E3也是一個期待已久的盛會,可以了解到最新的遊戲資訊,參與各種活動和展示,與其他玩家交流和分享。

但是隨著時間推移,科技(網路)進步、玩家更替、平台增多(如steam等)和遊戲類別偏好不同,讓遊戲開發商和發行商更有能力自由選擇一款遊戲該如何推出,這同時也代表著E3跟東京game show等較為傳統的展覽會形式在遊戲產業中所占的地位和影響力本來就會逐漸下降。加上碰到新冠疫情,更是雪上加霜,縱然E3曾試圖改以線上方式舉行,但也就失去了特色,確實很兩難。

不過,既然實體活動一直是E3的特色和優勢之一,線上活動雖然可以繼續舉辦,但無法完全替代實體活動所帶來的體驗和互動。既然E3去年取消的理由是為了專注於振興展覽,為「混合型的活動」設立新標準,那麼確實該思考今後除了新作的發表跟試玩以外,對於已發售而受歡迎或是有潛力的小品,是否也要更重視推廣、活動(比賽等)以及讓玩家有歸屬感,認為E3是一個不僅線上,還能實體的社群或大家庭,或許才能一邊繼續走下去,一邊開創新局。